martes, 19 de febrero de 2013

Review 0002: Mass Effect

Esta review y un par mas, lamentablemente (y quizás como en la de AP) estan basadas en experiencias lejanas. A lo que me refiero, me los pase hace un tiempito ya (no demasiado tampoco), pero lo peor de todo, con una extensión en el tiempo relativamente grande. Por lo que vuelvo a hacer la aclaración de la vez pasada: Puede que algunas cosas no las recuerde muy bien, y pase de algunos aspectos que haya olvidado. Una vez mas: sepan disculparme.


Pelados, pelados everywhere...

Mass Effect se puede separar perfectamente en dos partes. La parte arcade y la "movie part" o "trama part", que no es otra cosa que elegir las diálogos a nuestro parecer dentro de la secuencia de cinemáticas. Atención, que aunque esto último suene a algo bastante choto, termina siendo la base (por no decir el todo) del juego.
Empezemos por la parte jugable, y por lo choto. ME se nos presenta en este aspecto como un shooter en tercera persona con algunas opciones tácticas, dado que junto con dos personajes controlados por la IA formamos parte de un escuadrón de tres (DAA), y es ahi quizás donde peor se luce. Nuestro compañeros, pese a poder recibir ordenes nuestras tales como "Reagrupar", "Avanzar", "Esperar aquí"; no hacen otra cosa mas que lo que se les canta y estorbar. Si si, claro que si fuéramos solo nosotros no pasaríamos de la primera hora (o quizás si) pero es que ese no es el punto. Donde nuestros compañeros deberían aguardar para una emboscada al enemigo mientras uno sirve de señuelo atrayendolo, no conseguimos que estos hijos de puta descerebrados se nos despeguen del culo. Donde nuestros compañeros deberían reagrupar para dejar de recibir daño y permitir que sus escudos se recarguen, vemos como obsesionados persiguen al enemigo sin dar lugar a razones hasta que (oh sorpresa) caen muertos. Y es que incluso la inteligencia artificial por si misma es horrible, donde estos imberbes toman las peores posiciones y solo se dan a la estrategia de "caminar disparando" (GRAN ESTRATEGIA).
 Por eso tristemente en esta parte "jugable" cada personaje pierde totalmente su carisma y personalidad, puesto que uno termina viéndolos a todos como una masa de estúpidos retrasados (con todo el respeto a los auténticos retrasados).


"Mis muchachos están listos para cagarla en todo momento ¡señor!"

Otro palo que se les puede dar en la cabeza a los amigos de Bioware por este aspecto, es sus inmundos escenarios. A veces llegaba a sentir que estaba jugando Pac-Man en 3D, cada variación del mundo aparenta poco y nada lo que intenta ser y se interpreta como un burdo obstáculo entre pasillos y pasillos.
Son patéticas incluso las texturas, la paleta de colores de estos mapas, y no me vengan con ninguna mierda de " decisión artística " porque aquellos no hacían mas que profundizar el vacío que se sentía estando ahí. Vacío mierdoso, no vacío emocional.
Valga aclarar igual que esto se da mas que nada en lo escenarios donde hay que avanzar y pegar tiro'. Hay buenas ideas dentro de todo el universo y muchas cosas tiene una representación genial en las otras facetas del juego (como los planetas o La Ciudadela).


"Siga por el pasillo 3, hasta encontrar el pasillo 4 de ahí diríjase al próximo pasillo a la derecha por el pasillo..." 


Oh si, también puede ser muy hermoso.

Pasemos ahora a la parte que se hace mas agradable dentro del juego y la que a la larga te termina enganchando, la trama. Acá no voy a hacer uso de mis mayores habilidades hijaputiles y develar toda la historia cual tremendo blogger forro choto, solo voy a decir que, para aquellos "miquis chiquis" (o como mierda sea), NO no es la mejor historia ni la mejor trama ni de un videojuego ni de ningún lado, pero se hace agradable, entretenida incluso apasionante. Probablemente lo que sea mas apasionante es tener ese poder de decisión y ver como en cada diálogo nuestras elecciones y las respuestas de los npc en base a estas tienen dinámica como en una charla real. Y abundan mucho. Los muchachos tras ME se habrán dado cuenta temprano que estas instancias del juego iban a rendir frutos.


Este punto también es otro sitio en donde ME muestra su brazo fuerte. Los personajes se ven muy bien, sobre todo las caras y las expresiones, que no son las mas logradas pero transmiten mucho. Yo particularmente hice un personaje frío y desalmado, sin piedad ni reparo en aquellos que quedan atrás. Y cuando la veía hablar, era genial ver su cara de culo al pronunciar cada palabra y el desprecio con el que se dirigía a los demás.

"Somos unos tarados muy lindos ¿No te parece?"

Mass Effect también tiene otro aspecto a tratar, pues se jacta de ser RPG. A mí parecer en esto no es ni bueno ni malo. Cierto es que poseemos tipos de personajes a elegir, en definitiva: tira tiros, nerd y poderes locos. Pero para lo que es dentro del juego... ¿Tira tiros? Si como shooter es penoso, cualquier otro es mas dinámico y entretenido que nuestro jueguito en este rubro. ¿Nerd? Pfff... Para ir abriendo cajoncitos y puertas mas vale tener un nerd en nuestro escuadrón y permitirnos a nosotros divertirnos. Pero para su desgracia, tampoco es que sea demasiado divertido ser biótico (o algo así) porque estas instancias son la sumas de todas sus partes y como cada una es un poco mierder, al final es todo un poco mierder.  
Después podemos elegir las armas (que tienen que ser acordes a nuestro tipo de personaje) y sus aditamentos, como balas o mejoras. Aca puedo hacer la excepción y decir que sumándole la compra y venta se puede uno poner a personalizar con bastantes opciones el el arsenal y es que incluso tenemos mejoras, armas y balas especiales para determinados casos y enemigos (aunque si vas siempre con lo mismo te lo pasas igual xD).
El otro pedazo RPG es el de las decisiones en la trama. Y aca también estamos "miti-miti" porque aunque se dan situaciones interesantes e importantes donde nuestra decisión es clave, para cuando empezamos ME2 vemos que no solo se convirtieron en cuestiones irrelevantes, sino que algunas son incluso corregibles.


Lo dicho, como RPG safa...

¿Es entonces Mass Effect una cagada? Para nada, pero es de cuerpo entero una peli interactiva con diálogos fascinantes y dinámicos, inmersivos hasta diría, pero que apostando a ser un juego igual que la mayoría implementa un shooter feo y torpe que escupe sobre su propia cara de poker. Y así extendiendo la analogía:
Mass Effect es una hermosa mujer que tiene sobre su rostro los trocitos resecos de un viejo estornudo de ella misma.


Aunque a la larga hasta te va a dar un lagrimón de nostalgia cuando lo termines.